eSports en la UAQ: un espacio de formación y talento que va más allá del juego

Por Redacción AAMX
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La práctica de los deportes electrónicos dentro de la Universidad Autónoma de Querétaro se ha convertido en un semillero de habilidades y desarrollo estudiantil, con un equipo conformado por más de 20 alumnas y alumnos provenientes de distintas unidades académicas.

La industria de los videojuegos mantiene un crecimiento constante a nivel global y hoy figura entre los sectores más dinámicos del entretenimiento. En México, datos recabados en 2023 por el entonces Instituto Federal de Telecomunicaciones indican que cerca del 68 por ciento de las personas encuestadas se reconocieron como videojugadores, principalmente en el rango de edad de 25 a 34 años. El mismo análisis señala que los dispositivos móviles encabezan las preferencias como plataforma de juego, seguidos por las consolas.

Para Ricardo Mata Anguiano, coordinador de eSports de la UAQ, los videojuegos cumplen principalmente una función recreativa; no obstante, cuando existe disciplina, habilidad y afinidad por ciertos géneros, pueden transformarse en una vía de crecimiento profesional dentro del ámbito competitivo, un terreno relativamente reciente pero con fuerte proyección.

Mata Anguiano, quien ha transitado de aficionado a atleta de deportes electrónicos, explicó que la participación en este tipo de actividades suele detonar interés por otros universos culturales. En géneros como los juegos de rol o de aventura, es común que las y los jugadores se acerquen a la lectura y a expresiones relacionadas con la fantasía, la historia o la ciencia ficción, ampliando su panorama más allá del entretenimiento digital.

En el plano competitivo, los beneficios no se limitan a la experiencia ocasional. La colaboración en equipo, la capacidad de adaptación, el diseño de estrategias, la toma rápida de decisiones y el manejo de la presión son habilidades que se fortalecen en los torneos profesionales. En este contexto, los representativos de la UAQ han obtenido resultados destacados en la Universiada Nacional, particularmente en títulos como League of Legends, PUBG, Valorant y Rocket League.

La comunidad de eSports universitarios se mantiene activa mediante competencias y procesos de detección de talento. Está integrada por más de 20 estudiantes que conforman las selecciones oficiales, además de otros jóvenes interesados en incorporarse a los equipos que representan a la institución en eventos locales y nacionales. Las convocatorias están abiertas a alumnas y alumnos de todas las facultades que deseen participar.

Respecto a la presencia de violencia en algunos videojuegos, el coordinador señaló que, si bien existen títulos que abordan estas temáticas, las clasificaciones por edad están claramente establecidas. Por ello, enfatizó que corresponde a quienes adquieren los juegos respetar dichas indicaciones, recordando que el mercado ofrece opciones para todos los públicos, desde propuestas educativas y recreativas hasta contenidos dirigidos exclusivamente a audiencias adultas.

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