BLOQUE refuerza su papel como motor de innovación y alista expansión tecnológica para 2026

Por Redacción AAMX
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El Centro de Innovación y Tecnología Creativa BLOQUE presentó los resultados alcanzados durante 2025 y delineó su estrategia de crecimiento para 2026, consolidándose como un espacio público fundamental para el impulso del talento, la creatividad y el emprendimiento tecnológico en Querétaro, en sintonía con la visión del gobierno municipal encabezado por Felifer Macías.

El secretario de Innovación y Tecnología, Rodrigo Ruiz Ballesteros, destacó que el último año marcó un periodo sin precedentes para BLOQUE, al impactar a más de 150 mil personas a través de programas de capacitación, comunidades tecnológicas y esquemas de desarrollo enfocados en áreas como inteligencia artificial, videojuegos, blockchain y tecnologías emergentes.

Señaló que a lo largo del año se programaron más de cien actividades de distintos formatos, incluyendo congresos de gran alcance. Entre los logros más relevantes se encuentra el desarrollo del primer videojuego creado dentro de BLOQUE en 2025, en colaboración con Seashell Studio, así como la meta de presentar al menos diez proyectos tecnológicos realizados completamente por talento queretano, que van desde productos digitales hasta procesos de manufactura apoyados en drones.

De cara a 2026, se anunció la ampliación del alcance territorial de BLOQUE mediante la implementación de programas de capacitación tecnológica en delegaciones y centros educativos, con el objetivo de reducir la brecha digital y formar a más de 10 mil personas en herramientas como ciberseguridad, inteligencia artificial y realidad virtual.

En el ámbito de la modernización administrativa, se informó que la Secretaría de Innovación y Tecnología continuará con la digitalización y simplificación de trámites municipales, eliminando procesos innecesarios y disminuyendo la carga burocrática, sin dejar de ofrecer atención presencial para quienes requieran acompañamiento.

Durante la presentación también se compartieron experiencias de éxito surgidas del ecosistema BLOQUE, con la participación de representantes del sector tecnológico que expusieron cómo los programas de formación han fortalecido el desarrollo de habilidades digitales y la creación de proyectos innovadores.

Asimismo, se dio a conocer que aliados estratégicos como CANACINTRA, EVA VR y NC Tech reforzarán su colaboración con BLOQUE en 2026, consolidándolo como un punto de encuentro entre gobierno, industria, academia y ciudadanía. En conjunto con CANACINTRA, se anunció la creación de la Presea al Mérito de la Innovación Científica, destinada a reconocer a personas y proyectos que generan impacto positivo a través del conocimiento y la tecnología.

Finalmente, se extendió la invitación al lanzamiento del videojuego Running Fable, que se llevará a cabo el próximo 23 de enero en las instalaciones de BLOQUE, donde el público podrá conocer y probar de manera gratuita desarrollos creados en Querétaro.

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